Определения
Float — десятичное число от 0 до 1, которое хранится у каждого экземпляра скина. Оно присваивается в момент получения предмета и дальше не меняется: ни время, ни сыгранные раунды, ни количество убийств износ не увеличивают. Название категории («Прямо с завода», «Немного поношенное» и так далее) — это только подпись, которую игра выводит по диапазону значения.
Границы категорий одинаковы для всех скинов:
| Категория | Сокращение | Диапазон float | Ширина диапазона | |---|---|---|---| | Прямо с завода | FN | 0–0,07 | 0,07 | | Немного поношенное | MW | 0,07–0,15 | 0,08 | | После полевых испытаний | FT | 0,15–0,38 | 0,23 | | Поношенное | WW | 0,38–0,45 | 0,07 | | Закалённое в боях | BS | 0,45–1,00 | 0,55 |
Из таблицы следуют три вывода.
- Категории неравны по ширине. Закалённое в боях занимает больше половины шкалы, а «Прямо с завода» и «Поношенное» — по семь сотых. Поэтому внутри FT и BS предметы могут заметно отличаться по виду, а внутри FN и WW — почти нет.
- У каждого скина есть собственные минимальный и максимальный float. Часть скинов не существует в состоянии FN, у других нет самых высоких значений. Набор доступных категорий зависит от конкретного предмета.
- Значения на самой границе категорий (ровно 0,07, 0,15 и т. д.) лучше проверять в инвентаре, а не определять по памяти.
Формулы
Чтобы сравнивать износ у скинов с разными границами, используют нормализованный float:
n = (f − min) / (max − min),
где f — float предмета, min и max — границы данного скина.
Условный пример. Скин A имеет границы 0,00–0,80, его float 0,20, значит n = 0,25. Скин B имеет границы 0,06–0,80 и тот же float 0,20, тогда n = 0,14 / 0,74 ≈ 0,19. Числа float одинаковы, а положение внутри собственного диапазона разное.
Нормализованное значение нужно для контрактов обмена. Float результата считается по формуле:
f_вых = min_вых + среднее(n) × (max_вых − min_вых),
где среднее берётся по десяти входным предметам, а min_вых и max_вых — границы получаемого скина.
Условный пример. Среднее n десяти входных предметов равно 0,10. Если у выходного скина границы 0,00–0,65, результат составит 0,065, то есть FN. Если же границы 0,00–1,00, тот же набор даст 0,10 и категорию MW. Один и тот же вход приводит к разным категориям из-за диапазона выходного предмета.
Среднее считается по всем десяти предметам, поэтому крайние значения компенсируют друг друга. Условный пример: пять входов с n = 0,05 и пять входов с n = 0,25 дают среднее 0,15. При границах выходного скина 0,00–0,50 получится 0,075, то есть уже категория MW, хотя половина входов была очень «чистой». Отсюда практический вывод: один экземпляр с низким float почти не сдвигает результат, если остальные девять существенно хуже. Вклад каждого входа в итог равен одной десятой от его n, и это удобно закладывать в расчёт заранее.
Float и цена на примерах
Цена зависит от категории скачкообразно, а от float внутри категории — плавно и слабее. Условный пример по трём лотам одного скина (единицы цены условные):
| Лот | Float | Категория | Цена | |---|---|---|---| | 1 | 0,005 | FN | 130 | | 2 | 0,068 | FN | 100 | | 3 | 0,071 | MW | 80 |
Лоты 2 и 3 различаются по float на 0,003, но цена отличается на пятую часть, потому что предмет перешёл в другую категорию. Лоты 1 и 2 относятся к одной категории, и разница между ними определяется другими факторами: предельно низкий float ценят коллекционеры.
Что из этого следует практически:
- Сравнивать цену нужно для близких значений float, а не «для всех FN» сразу.
- Предмет у верхней границы категории часто стоит ближе к соседней категории, чем к низкому float своей.
- Если скин нужен как вход для контракта, важен не внешний вид, а нормализованное значение: его цена за единицу n может оказаться выгоднее, чем у красивого экземпляра.
- Если скин нужен для игры, смотрите на сам рисунок износа, а не только на число: при одинаковом float вид зависит от конкретного скина.
Когда float не главный параметр
У некоторых предметов цену определяют другие признаки: узор (pattern index) у скинов с разными рисунками на одной модели, фаза, наклейки, счётчик StatTrak. В этом случае два экземпляра с одинаковым float могут стоить совершенно по-разному. Поэтому float — необходимое, но не достаточное условие оценки. Сначала определите, какие признаки у конкретного скина вообще влияют на цену, и только потом сравнивайте лоты по износу.
Типичные ошибки
- Считать, что float «растёт» от использования. Он фиксируется при получении предмета.
- Ориентироваться на название категории вместо числа. FN 0,069 и FN 0,002 — разные предметы по цене.
- Сравнивать два разных скина по сырому float, не учитывая их границы.
- Оценивать предмет по скриншоту без проверки значения в клиенте игры.
- Забывать, что итоговая сумма при продаже зависит от комиссии площадки. Как её учитывать, разобрано в отдельном гайде про комиссию Steam.
- Считать более низкий float всегда лучше. Для коллекции, игры и контракта цели разные, а значит и оптимальные значения разные.
Чек-лист
- Откройте осмотр предмета в клиенте и запишите точное число float.
- Определите категорию по таблице и проверьте, не лежит ли значение у границы.
- Найдите границы min и max для этого скина и посчитайте n.
- Сравните цену не с одним лотом, а с несколькими лотами близкого float.
- Если считаете контракт, посчитайте f_вых по формуле для каждого возможного исхода.
- Вычтите комиссию площадки, где собираетесь продавать.
- Определите цель: коллекция, игра или перепродажа. От неё зависит, какой float вам нужен.
Информация носит справочный характер. Открытие кейсов и контракты остаются случайной механикой, ожидаемая стоимость результата обычно ниже затрат, а условия конкретного сервиса нужно проверять на его сайте. Материал предназначен для лиц старше 18 лет.
Что почитать дальше
- Как оценить скин перед продажей: как перевести число float в рабочую цену по фактическим сделкам.
- Контракты обмена: где нормализованный float влияет на категорию результата.
- Раздел оружия: какие категории скинов есть в подборке сайта.