Определения
Слово «редкость» в CS2 используют в трёх разных смыслах, и путаница между ними — основная причина ошибок в оценке.
- Класс качества (rarity grade) — градация, заданная игрой. Она показывает положение скина в своей коллекции.
- Доступность — сколько экземпляров реально существует и как легко их получить сейчас. Общий тираж по предметам разработчик не публикует, поэтому о нём судят косвенно.
- Уникальность экземпляра — признаки конкретного предмета: float, узор, фаза, наклейки, счётчик StatTrak.
Классы оружейных скинов по возрастанию:
| Класс | Цвет названия | |---|---| | Consumer Grade | белый | | Industrial Grade | светло-синий | | Mil-Spec | синий | | Restricted | фиолетовый | | Classified | розовый | | Covert | красный |
Отдельно стоят контрабандные предметы (например, M4A4 | Howl) и особые предметы: ножи и перчатки, которые обозначаются золотым цветом. Принцип общий: чем выше класс, тем меньше предметов этого класса в пуле коллекции и тем реже они выпадают. Конкретные шансы определяет игра или сервис, и их нужно смотреть в данных игры или сервиса, а не оценивать на глаз.
Из чего складывается ценность
Удобно разложить цену на два слагаемых: базовую цену скина и премию за признаки экземпляра. В упрощённом виде:
Цена ≈ Базовая цена × (множитель износа) × (множитель признаков).
Это эвристика, а не точная формула: множители не обязаны перемножаться ровно, и сама их величина рынок определяет ежедневно. Но разложение помогает понять, откуда берётся разница между лотами.
Что входит в базовую цену:
- класс качества и популярность модели оружия;
- принадлежность к коллекции: у закрытых коллекций, предметы которых больше не выпадают из кейсов, предложение растёт медленнее, а контракты остаются дополнительным источником;
- внешний вид, который нравится игрокам.
Что входит в премию экземпляра:
- float: низкие значения внутри категории износа (см. гайд про float);
- узор (pattern index) у скинов, где рисунок зависит от номера узора, например в диапазоне от 0 до 1000;
- фаза у скинов, которые делятся на варианты окраса;
- StatTrak или сувенирный статус и наклейки;
- счётчик убийств, имя, нанесённое именной биркой.
Две ветки признаков описаны отдельным гайдом про StatTrak и сувенирные скины.
Косвенные показатели доступности
Раз точный тираж неизвестен, смотрят на то, что видно на торговой площадке: число лотов на продажу, количество продаж за сутки и историю цены.
Полезны два расчёта.
Коэффициент ликвидности: Q = продажи за сутки / число лотов. Условный пример: за сутки продаётся 5 штук, выставлено 50. Q = 0,1, а ориентировочное время распродажи текущего предложения составляет 50 / 5 = 10 суток. Если продаётся 1 в сутки при 100 лотах, срок уже 100 суток. Разница важна, если вам нужно продать быстро.
Премия за признак: Pr = цена экземпляра / цена типового экземпляра. Условный пример: типовой лот того же скина и категории стоит 50, интересующий вас с редким узором стоит 200. Pr = 4. Но если такие предметы продаются раз в несколько месяцев, цена 200 может быть лишь заявленной, а реальная сделка пройдёт ниже. Для редких экземпляров цена листинга ненадёжный ориентир.
Третий показатель — разброс между заявленной и фактической ценой: D = (цена последних сделок − минимальный лот) / минимальный лот. Условный пример: минимальный лот 80, последние сделки проходили около 70, тогда D = −12,5%. Отрицательный разброс говорит, что продавцы просят больше, чем платят покупатели. У редких предметов он может быть заметнее, чем у массовых, поэтому оценку делайте по сделкам.
Примеры сопоставления
Условный пример 1. Скин класса Covert с высоким предложением и скин класса Restricted из закрытой коллекции с малым числом лотов. По классу первый выше, но цена может быть ниже, потому что лотов много, а спрос равномерно распределён. Класс не равен цене.
Условный пример 2. Два экземпляра одного скина в категории Factory New, оба типовые по узору. Float 0,065 и float 0,008. Если рынок не платит премию за разницу в сотых, цена будет близкой. Если платит, то у второго экземпляра Pr будет выше единицы. Проверьте по истории продаж, а не по одному лоту.
Условный пример 3. Предмет с узором, который коллекционеры считают желанным. Здесь работает ценообразование «под покупателя»: цена определяется не рынком сотен лотов, а согласием одного покупателя. Такие сделки редки, и оценка требует нескольких независимых источников.
Типичные ошибки
- Считать, что класс качества прямо задаёт цену.
- Думать, что «редкий» значит «дорогой». Редкость без спроса не поднимает цену.
- Принимать заявленную цену лота за цену сделки.
- Путать редкость скина и редкость выпадения кейса. Это разные понятия: шанс в кейсе определяет класс, а ценность на рынке зависит от спроса.
- Ориентироваться на пересказы о «секретных» шансах без опубликованных данных.
- Переносить премию одного скина на другой: у каждой модели своя шкала.
- Не учитывать комиссию при продаже редкого предмета.
Чек-лист оценки редкости
- Определите класс качества и коллекцию предмета.
- Выясните, выпадает ли предмет из текущих кейсов или коллекция закрыта.
- Запишите признаки экземпляра: float, узор, фаза, StatTrak или сувенир, наклейки.
- Найдите цену типового экземпляра и посчитайте Pr для вашего.
- Оцените ликвидность: число лотов, продажи за сутки, Q.
- Сравнивайте цены по фактическим сделкам, а не только по заявленным.
- Вычтите комиссию площадки, на которой планируете продавать.
- Решите, сколько вы готовы ждать покупателя и по какой цене остановитесь.
Редкость скина не делает случайные механики выгодными. Открытие кейсов и контракты остаются случайной механикой, ожидаемая стоимость которой обычно ниже затрат, а условия сервисов нужно проверять на их сайтах. Материал только для лиц старше 18 лет.
Что почитать дальше
- Float и износ: признак экземпляра, который чаще всего влияет на цену внутри класса.
- Как оценить скин перед продажей: проверка цены по сделкам, а не по лотам.
- Раздел скинов: опубликованные скины верхних классов редкости.